Notas de prensa
La Eurocámara propone el uso de un "botón rojo" para bloquear los videojuegos violentos
Elecciones 2009 - Consumidores - 12-03-2009 - 13:26
Sesión plenaria
Sesión plenaria
Los diputados aprobaron hoy un informe que alerta del creciente uso de videojuegos en Internet y dispositivos móviles, lo que dificulta el control de contenidos a los que acceden los menores. Para resolver esto, el PE sugiere incluir un "botón rojo" en ordenadores y consolas, con el que los padres puedan bloquear los juegos violentos o controlar el acceso a los videojuegos en ciertas horas. El texto también anima a la industria a seguir desarrollando mecanismos de autorregulación de contenidos.
Los ingresos totales en la industria de los videojuegos en 2008 superaron los 7.300 millones de euros. Esta cifra pone de relieve la creciente popularidad de los videojuegos entre diversas categorías de edad. El informe del liberal holandés Toine MANDERS señala que los videojuegos pueden estimular el aprendizaje de aptitudes como el razonamiento estratégico, la creatividad, la cooperación y el pensamiento innovador, pero alerta de la falta de control que supone el que se puedan descargar a través de Internet y dispositivos móviles (párrafos 1, 8 y 9).
Estas tendencias recientes dificultan el control parental, puesto que los videojuegos ya no suelen distribuirse en un paquete con una etiqueta clara, lo cual acentúa la importancia de asegurar una protección adecuada de los menores, impidiendo que éstos puedan acceder a contenidos nocivos. Para lograr este objetivo, los diputados proponen medidas como la utilización de un «botón rojo» que se pudiera incluir en consolas u ordenadores y pudiese bloquear ciertos juegos o controlar el acceso a un juego durante ciertas horas o a determinadas partes de un juego (párrafos 11 y 17).
Igualmente, la Eurocámara insta al sector de distribución de juegos a que incluya sistemáticamente modelos de acceso para los juegos en línea, con el fin de garantizar que los menores no están expuestos a contenidos dañinos (párrafos 18 y 25).
El pleno ha aprobado el informe con 552 votos a favor, 12 en contra y 6 abstenciones.
Cibercafés
El texto advierte de que un 3,2% de los menores europeos de entre 6 y 17 años acceden a Internet en los cibercafés sin la supervisión de un adulto y apoya la aplicación de sanciones severas contra los propietarios de establecimientos donde se permite el acceso de menores a juegos clasificados para un nivel de edad mayor.
En esta misma línea, los Estados miembros deben imponer normas que aseguren que los minoristas restringen la venta de videojuegos violentos a los adultos. Además, tendrían que poner límite a las prácticas comerciales deshonestas empleadas con menores, como las suscripciones automáticas, la marcación de números telefónicos de alto coste o la colocación de productos furtiva (párrafos 30 y 32).
Autorregulación
El Parlamento Europeo subraya que actualmente no se necesita ninguna legislación a escala de la UE en este ámbito y anima a la industria a que siga desarrollando sistemas de autorregulación (párrafo 34).
Asimismo, recuerda la importancia de que los medios de comunicación despierten la responsabilidad de los padres y limiten la publicidad de los videojuegos para adultos a los horarios televisivos menos frecuentados por los menores (párrafo 35).
Campañas de información
Según los parlamentarios, se necesitan intensificar las campañas de información y concienciación de los consumidores a escala nacional, en particular de los padres, para que sean más conscientes de los sistemas de clasificación existentes. En la actualidad, la UE cuenta con un sistema para la valoración de los juegos llamado PEGI
Ponente: Toine MANDERS.
Procedmiento: iniciativa.
Votación: 12.03.2009.
Ref.: 20090311IPR51575
