Kuidas kavatseb Euroopa Parlament kaitsta videomängude kasutajaid?

Videomängude valdkonnal on suured tulevikuväljavaated, ent kasutajate paremaks kaitsmiseks on vaja ühtseid reegleid, rõhutab Euroopa Parlament.

2021. aastal oli Euroopa videomängude valdkonna turumaht hinnanguliselt 23,3 miljardit eurot ning kasvas kiiresti.

2023. aastal vastu võetud raportis nõudis parlament, et videomängude kasutajatele tuleb tagada parem kaitse. Lisaks rõhutas raport, et videomängude valdkond on uuenduslik, areneb kiiresti ja loob uusi töökohti ning väärib ka eraldi toetusmeetmeid.

Loe lisaks digipöörde olulisusest ja eelistest.

Turvalisem mängukeskkond

Mängusisesed ostud

Videomängud võivad ahvatleda ostma nn aardelaekaid (loot boxes) – virtuaalseid abivahendeid, mis aitavad mängus kiiremini edasi liikuda. Nende eest tuleb maksta päris raha ning nõnda võib soovimatutel või kontrollimatutel ostudel olla negatiivne psühholoogiline ja rahaline tagajärg.

Parlament tahab, et komisjon analüüsiks nn aardelaegaste müügiviise ning kehtestaks Euroopas ühtsed reeglid, mis tagaksid tarbijatele parema kaitse.

Samavõrra ohtlik on ka nn kullakaevandamine ehk mängu käigus omandatud virtuaalvara või kontode müümine või vahetamine reaalse raha vastu, mis on ühtlasi vastuolus ka videomängude tootjate kehtestatud reeglitega.

Kuna nii aardelaegaste kui ka kullakaevandamisega võib olla seotud rahapesu, sunniviisiline töö ja laste ärakasutamine arenguriikides, nõuab parlament, et liikmesriigid keelaksid selliste võtete kasutamise.

2025. aastal võttis parlament vastu resolutsiooni, keskendudes alaealiste kokkupuudetele kahjulike veebidisainitavadega ja nõudis ELi digireeglite rangemat jõustamist. Samuti nõudis parlament, et komisjon keelustaks aardelaekad ja muud juhuslikud mängufunktsioonid, kui need provotseerivad hasartmängulaadset käitumist lastel.

Nende soovituste eesmärk on vähendada sõltuvusriske ja tagada, et laste kasutatavad virtuaalmängud vastaksid kõrgeimatele ohutusstandarditele.

Mänguabonemendi tühistamine

Parlament rõhutab, et mänguabonemendi tühistamine peab olema sama lihtne kui selle soetamine, ning märgib, et kasutajate jaoks on kõige probleemsemad määramata tähtajaks ostetud ja automaatselt pikenevad abonemendid.

Lisaks peavad videomängude tagastamistingimused olema kooskõlas ELi tarbijakaitse eeskirjadega ning internetist ostetud videomänge peab saama tagastada ja nende eest makstud raha tagasi nõuda täpselt samadel tingimustel kui tavapoe ostude puhul.

Laste parem kaitse

Parlamendi hinnangul on esmaoluline laste kaitsmine mitmesuguste ohtude ja eriti sihistatud reklaami eest.

Selleks on vaja tõhusamaid vanemliku järelevalve vahendeid, mille kehtestamisel võiks võtta eeskuju üleeuroopalise mänguteabe süsteemist PEGI. Lapsevanematel peab olema parem ülevaade oma laste mängimisharjumustest, sest see aitaks neil piirata ja jälgida laste veebioste ning määrata, kui kaua võivad lapsed veebis mängida.

Kuna videomängude liigkasutamine võib tõsiselt kahjustada laste vaimset tervist, tahab parlament, et mängude loojad hoiduksid manipulatiivsetest võtetest ning tagaksid, et nende tooted ei tekita sõltuvust, süvenda isolatsiooni ega soodusta küberkiusamist.

Nende jõupingutuste tugevdamiseks nõudis parlament selgemaid ja rangemaid eeskirju, et muuta veebiruumid noorte jaoks turvalisemaks. 2025. aasta novembris võttis parlament vastu algatusraporti, milles osutas manipulatiivsetele ja sõltuvusttekitavatele strateegiatele, mida veebiplatvormid rakendavad kasutajate tähelepanu köitmiseks. Kuna need vähendavad laste keskendumisvõimet ja muudavad interneti nende jaoks tervistkahjustavaks, peab parlament vajalikuks leida kiiremas korras lahendused laste paremaks kaitsmiseks.

Selleks, et lapsed ei puutuks internetis kokku eakohatu sisuga, soovitab parlament kehtestada sotsiaalmeedia, videojagamisplatvormide ning tehisintellektipõhiste kaaslaste kasutamisele vanuse alampiiri.

Parlament pooldab ka täpsete ja privaatsete ELi vanusekontrollirakenduste ja isikutõestamist võimaldavate digivahendite väljatöötamist Seaduskuulekuse tagamiseks soovitab parlament, et tõsiste ja püsivate rikkumiste eest alaealiste kaitse ja vanusekontrolli küsimustes peaksid vastutama ettevõtte juhid isiklikult.

Kõige haavatavamate turvalisus

Videomänge puudutav info peab olema kättesaadav, lihtne ja arusaadav. See aitab vältida tahtmatuid oste ja kaitseb kõige haavatavamaid tarbijaid.

Samuti nõuab parlament, et videomängud oleksid kaasavamad ja ligipääsetavad.

Andmekaitse

Videomängude kasutajate isikuandmeid tuleb kaitsta kooskõlas isikuandmete kaitse üldmäärusega.

Videomängude valdkonna toetamine

Videomängude valdkond areneb kiiresti ning on ELi digipöörde oluline osa. Mänge ei kasutata üksnes vaba aja veetmiseks, vaid ka aju treenimiseks ja õppimiseks.

Seetõttu soovib parlament, et Euroopa Komisjon töötaks välja Euroopa videomängude strateegia, mis aitaks sellel uuenduslikul loome- ja kultuurisektoril oma tulevikuvõimalused täies mahus ellu viia.

Valdkonna saavutuste tähistamiseks tahab parlament luua uue iga-aastase auhinna, millega tunnustada videomänge tootvaid ettevõtjaid.

Parlament toetab ka ELi teadusprojekti Kids Online, mille eesmärk on kaardistada laste kogemusi videomängudest, ning leiab, et sellelaadsed ettevõtmised väärivad ELi rahastust.

Rohkem infot

Lisateave